E6,t3/t3W_S*<2 *>2 *!.* > > !("h*.7 :! 0:" 8><2 *>2 *> !( 6,!) 6,! (66#!.F#N!ͼ ͏ m (~ q# !ͼ ͏ m (~ 5qz y0 >2+"***6+ x : 8S*: 8 S*: 8S*: 8S*: -6 [*"*~ "*$ z/W{D_S** > !("h*.7 ã.`(p @6$: *-! *5~-> !("h* /7 !)"h*/7 !)"h**7 ã.(-**"*:3 -: 8 S*+: 8  S*: 8 S* : 8S***[* x ~. 6 ~ 6.$ : * ! *5~ʢ-6 -* > !("h*"/7 8`(p > !("h*C/7 ! )"h*Z/7  > !("h*g/7 !)"h*/7 : :,: 8> fp *`#$00:00:00:00NIVO IGRE (1 ILI 2) ?UDARILI STE U ZVEZDU I STRADALI!B R A V OVREME:POGODILI STE ZVEZDU I STRADALI !POGODILI STE ]IVU METUI STRADALI !POGODILI STE ZID I STRADALI !JO^ JEDNOM ?H.:P.AT10,"WONDERER 2";AT480;:F.I=20TO41:D.I,4:N.I:H.64 P." U OVOJ AKCIONOJ IGRI TREBA ]IVE METE DA PRETVORI^ U MRTVE. PORED TOGA \E^ NA EKRANU VIDE- TI ZVEZDE I "; P."PREPREKE. TU JE SK- RIVENO I NE^TO NEVIDLJIVIH PRE- PREKA. ]IVA META POSTAJE MRTVA SAMO AKO UDARI^ U NJU, "; P."ALI MO- RA^ PAZITI DA NE UDARI^ U ZVEZ- DU DOK SE OD PREPREKA ODBIJA^ BEZ POSLEDICA. OPREMLJEN SI O- RU]IJEM "; (P."KOJIM MO]E^ DA UNI^TA- VA^ PREPREKE, ALI KOJE NE SME^ DA UPERI^ U DRUGE OBJEKTE.";:A=K.(0) 2P.:P.:P." OBJEKTI SU OBELE]ENI OVAKO:":P.:P.:P."$ JE PREPREKA ILI MRTVA META";:P.:P."0 JE ]IVA META":P. <P."* JE, NARAVNO, ZVEZDA":P.:P."+ JE VA^ POLO]AJ":P.:P.:A=K.(0) FP.:P.:P."NA RASPOLAGANJU SU VAM KOMANDE:":P.:P.:P."STRELICE ZA POMERANJE":P.:P."SPACE ZA PUNJENJE ORU]IJA"; PP." (ISPALJUJETE GA PRI-";:P." TISKOM NA STRELICU)" ZP."DEL AKO NAPUNITE ORU]IJE";:P." PA SE PREDOMISLITE":P.:A=K.(0):A=U.(&2C3A) G3